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Re.Monster WhitePaper
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  • ・食事
  • ・トレーニング
  • ・特訓
  • ・探索
  • ・大会(PvE)
  • ・休息
  • ・病院
  • ・PvP Battle
  • ・Free PvP Battle
  1. Game Play

Raise

Monsterをファームに配置すると育成が可能になります。全ての行動で選手寿命の消費が起こります。

配置しているMonster(最大3体)毎にその週の行動を選択し、各アクションが実行されます。

・食事

毎週食事を選んでMonsterに与えます。Monsterには栄養状態(Energy、Body、Condition)が存在するため、バランスの良い食事を与えましょう。栄養バランスが悪いと病気になる可能性があります。

食事以外にも、育成アイテムを与えることで栄養バランスを調整できます。

食事の種類ごとに、各栄養素、疲労、ストレスに影響を与えます。

・トレーニング

トレーニングを行うと基本パラメーターにMonsterの成長適性や成長タイプに応じた変動が起きます。

大成功、成功、失敗の3つの結果があり、変動量に補正がかかります。

・基本トレーニング(6種)

特定の基本パラメーターが1つ上昇、1つ小上昇します。疲労とストレスが溜まります。

・特殊トレーニング

Farmごとに、特定の特殊トレーニングを行えます。

特定の基本パラメーターが1つ大上昇、1つ小上昇、1つ小減少します。疲労とストレスが基本トレーニングより多く溜まります。

・特訓

特訓を行うと基本パラメーターの変動と、スキル、特性の獲得が出来る可能性があります。特訓場所は複数あり、獲得スキルや特性に影響が出ます。スキル、特性の獲得確率には基本パラメーターが影響します。

・探索

探索を行い、アイテムを入手します。探索Ticketを消費すると、効果が高い上級アイテムを獲得できる可能性が上がります。

・大会(PvE)

大会に参加し、勝利することで賞金やアイテムを獲得できます。Monsterにはランクが設定されており、Game内時間の3か月毎に開催される公式大会で勝利すると上昇します。Monsterと同じランク帯の大会にしか参加することはできません。特殊な参加条件が設定されている大会も存在します。

また、挑むのが初めてのランクの公式戦に勝利したときや、特定の条件を満たすことでトレーナーランクが上昇します。

大会Ticketを消費すると、獲得アイテムのグレードが上昇します。

・休息

Monsterを休ませることで、疲労やストレスを回復させます。

・病院

Monsterがケガや病気になった場合に治療を行い、疲労が少量回復します。

普通のケガや病気であれば1週、重症や重病の場合は3週が治療に必要となります。

また、病気の時に病院に行くと、栄養状況が初期状態にリセットされます。

・PvP Battle

大会Ticketを消費して、報酬付きのPvPに挑戦できます。最大で3戦(分割)行われ、2連勝以上すると上級アイテムを報酬として受け取ります。負けた時点でその回は終了します。

・Free PvP Battle

育てたMonsterで自由にPvP Battleを行えます。この遊び方では、全ての数値において変動は起きません。また、このBattle限定でMonster Memoryを遺したMonsterを使うこともできます。

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Last updated 11 months ago

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