# Farm

FarmはMonsterを育てるために使うスペースです。1Farmにつき1Monsterを育成可能で、Game進行に応じて最大で3つにまで拡張できます。

Farmごとにパラメーターが設定されており、Monsterの育成に影響を与えます。Coachやアイテムを使うことでFarmの強化が可能です。

初期配置のBasic FarmをFarm NFTに置き換えることにより、様々な恩恵が受けられます。

* MonsterへFarm特性の追加
* 特殊トレーニングの追加
* 基本Farmより高い強化上限
* 地形効果（Monsterとの相性によってはマイナスにもなる）

## **・入手方法**

1. ショップ（1次流通）で購入
2. マーケット（2次流通）で購入

## **・基本パラメーター**

Monsterのトレーニング時に各パラメーターに与える影響です。高いほどトレーニングの効果が高くなります。

* HPトレーニング強化\
  Coachにより強化可能
* STRトレーニング強化\
  Coachにより強化可能
* INTトレーニング強化\
  Coachにより強化可能
* DEXトレーニング強化\
  Coachにより強化可能
* AGIトレーニング強化\
  Coachにより強化可能
* VITトレーニング強化\
  Coachにより強化可能
* ストレス軽減強化\
  アイテムにより強化可能
* 疲労軽減強化\
  アイテムにより強化可能
* 休息強化\
  アイテムにより強化可能
* 特殊トレーニングメインパラメーター\
  特殊トレーニングで最も上昇するパラメーター
* 特殊トレーニングサブパラメーター\
  特殊トレーニングで2番目に上昇パラメーター
* 特殊トレーニング減少パラメーター\
  特殊トレーニングで減少するパラメーター

パラメーターによりF～Sにランク分けされます。

* F：1\~15
* E：16\~30
* D：31\~45
* C：46\~60
* B：61\~75
* A：76\~90
* S：91\~100

各NFTには強化限界がランクとして存在し、そのランク以上に強化されることはありません。

## **・その他**

* 適性ランク\
  各パラメーターの最大値が決定される
* 地形\
  Monsterとの相性に影響する\
  種類：平原、森林、山岳、荒野、火山、砂漠、水辺
* 特殊トレーニング\
  効果の高いトレーニングが実行可能
* Farm特性\
  Monsterに対して特性を付与する

Basic Farmは一律で、以下のようなパラメーターとなります。

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="133"></th><th width="162"></th><th width="88"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><br></td><td>スタートの強化値</td><td>適性</td><td>上限</td></tr><tr><td>HPトレーニング強化</td><td>0</td><td>C</td><td>60</td></tr><tr><td>STRトレーニング強化</td><td>0</td><td>C</td><td>60</td></tr><tr><td>INTトレーニング強化</td><td>0</td><td>C</td><td>60</td></tr><tr><td>DEXトレーニング強化</td><td>0</td><td>C</td><td>60</td></tr><tr><td>AGIトレーニング強化</td><td>0</td><td>C</td><td>60</td></tr><tr><td>VITトレーニング強化</td><td>0</td><td>C</td><td>60</td></tr><tr><td>ストレス軽減強化</td><td>0</td><td>D</td><td>45</td></tr><tr><td>疲労軽減強化</td><td>0</td><td>D</td><td>45</td></tr><tr><td>休息強化</td><td>0</td><td>D</td><td>45</td></tr><tr><td>特殊トレーニング</td><td>無し</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>地形</td><td><p>平原（特殊）</p><p>※全てのMonsterとの相性無し</p></td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Farm特性</td><td>無し</td><td>-</td><td>-</td></tr></tbody></table>

Farm NFTでは以下のようになります。この数値は、1次販売での購入時に抽選で確定します。

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="132"></th><th width="162"></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><br></td><td>スタートの強化値</td><td>適性</td><td>上限</td></tr><tr><td>HPトレーニング強化</td><td>10～30</td><td>C～S</td><td>60～100</td></tr><tr><td>STRトレーニング強化</td><td>10～30</td><td>C～S</td><td>60～100</td></tr><tr><td>INTトレーニング強化</td><td>10～30</td><td>C～S</td><td>60～100</td></tr><tr><td>DEXトレーニング強化</td><td>10～30</td><td>C～S</td><td>60～100</td></tr><tr><td>AGIトレーニング強化</td><td>10～30</td><td>C～S</td><td>60～100</td></tr><tr><td>VITトレーニング強化</td><td>10～30</td><td>C～S</td><td>60～100</td></tr><tr><td>ストレス軽減強化</td><td>5～20</td><td>D～S</td><td>45～100</td></tr><tr><td>疲労軽減強化</td><td>5～20</td><td>D～S</td><td>45～100</td></tr><tr><td>休息強化</td><td>5～20</td><td>D～S</td><td>45～100</td></tr><tr><td>特殊トレーニング</td><td>有り</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>地形</td><td>有り</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr><td>Farm特性</td><td>有り</td><td>-</td><td>-</td></tr></tbody></table>

抽選確率は以下のようになります。

* スタートの強化値は10～30の間でランダム
* トレーニング強化適性は以下の確率で抽選される

| S | 5%  |
| - | --- |
| A | 25% |
| B | 45% |
| C | 25% |

* ストレス軽減/疲労軽減/休息強化適性は以下の確率で抽選される

| S | 5%  |
| - | --- |
| A | 25% |
| B | 40% |
| C | 20% |
| D | 10% |

* 特殊トレーニングは以下のように抽選される

1. メインパラメーターを6つから抽選（各16.67%）
2. サブパラメーターを残りの5つからで抽選（各20%）
3. 減少パラメーターを残りの4つから抽選（各25%）

* 地形、Farm特性は候補から全て同確率で抽選される

### Hash Chip NFTからの開封時

| <p><br></p> | スタートの強化値 | 適性  | 上限     |
| ----------- | -------- | --- | ------ |
| HPトレーニング強化  | 20～40    | B～S | 75～100 |
| STRトレーニング強化 | 20～40    | B～S | 75～100 |
| INTトレーニング強化 | 20～40    | B～S | 75～100 |
| DEXトレーニング強化 | 20～40    | B～S | 75～100 |
| AGIトレーニング強化 | 20～40    | B～S | 75～100 |
| VITトレーニング強化 | 20～40    | B～S | 75～100 |
| ストレス軽減強化    | 10～30    | C～S | 60～100 |
| 疲労軽減強化      | 10～30    | C～S | 60～100 |
| 休息強化        | 10～30    | C～S | 60～100 |
| 特殊トレーニング    | 有り       | -   | -      |
| 地形          | 有り       | -   | -      |
| Farm特性      | 有り       | -   | -      |

* スタートの強化値は20～40の間でランダム
* トレーニング強化適性は以下の確率で抽選される

| S | 10% |
| - | --- |
| A | 35% |
| B | 55% |

* ストレス軽減/疲労軽減/休息強化適性は以下の確率で抽選される

| S | 5%  |
| - | --- |
| A | 25% |
| B | 40% |
| C | 30% |
