# セクター

セクターランキングはサイクルごとに集計されます。

* 各セクターの所属プレイヤーのサイクルスコアを全て合算する
* 順位ごとに報酬プールからの割り当てが固定
  * 1位：45%
  * 2位：33％
  * 3位：22%
* 各セクター毎に報酬を割り当てたのち、セクター内での貢献量に応じて報酬の配布が行われる

報酬を獲得するには、デイリークエストクリア回数かサイクルスコアランキング上位（ランクマッチスコアと探索スコアの合算）のどちらかの条件を満たす必要があります（概要を参照）。

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[ranking](https://docs.remonster.world/japanese/game/ranking)
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<figure><img src="https://1005771099-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FwcViAFRvs3wnaIcrTRsA%2Fuploads%2FUQfUetny8nbJ8Wzfa4cR%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=657b15cf-b027-42ed-9bef-a48976d74c9e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

a. ウィークリー（個人）\
b. サイクル（個人）\
c. ギルド\
d. セクター

1. 表示期間切り替え
2. セクター名
3. セクタースコアランク
4. 獲得したスコアの内訳\
   -括弧内はプレイヤーが獲得したスコア
5. 報酬獲得条件表示
   1. デイリークエストクリア回数は緑のゲージが右端まで届く必要がある
   2. ランキング上位は明るい青のゲージ内に入る必要がある
   3. 報酬受け取り条件をクリアすると右下の四角にチェックマークがつく
6. 表示項目切り替え\
   -条件を満たしているとチェックマークがつく（どちらかにつけば報酬を得られる）
7. 獲得報酬
   1. 集計が終わる前は「???」と表示
   2. 獲得条件を満たしていない場合は「-」と表示
8. 請求ボタン
9. ランキング一覧表示
   1. Sector
   2. 獲得スコア（合計、ランクマッチ、探索）
