# コーチ

残り寿命が0になったMonster1体をコーチに変換し、同時にMonster Memoryを生成します。コーチはFarmに使用することでFarmの強化を行えます。&#x20;

{% hint style="danger" %}
コーチに変換したMonsterは元に戻すことができず、Monster NFTはバーンされます。
{% endhint %}

<figure><img src="https://1005771099-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FwcViAFRvs3wnaIcrTRsA%2Fuploads%2Fya6P6GaloR0KLixnbNz4%2FMonster%20Association%207.png?alt=media&#x26;token=322f9108-af6c-4113-8e71-f3c78a390e94" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. コーチ化するMonsterの選択
2. 各基本パラメーターの育成値（現在値ー各Monsterの基準値=RP）と成長適正（GP）
3. 先天特性の「コーチング」を保有していると○、保有していない場合は×&#x20;
4. 選択したMonsterをコーチに変換した時のパラメーター表示
5. コーチ変換時の係数
   * Monsterランクによる補正
   * 成長適正による補正
   * 先天特性「コーチング」の有無
6. どのパラメーターのコーチにするか選択
7. 変換開始
