# 結晶化

残り寿命が0になったMonsterを結晶化し、同時にMonster Memoryを生成します。 Monster結晶は1体のMonsterにつき1度だけ使用可能で、基本パラメーターの増加や先天特性の習得効果があります。

{% hint style="danger" %}
結晶化したMonsterは元に戻すことができず、Monster NFTはバーンされます。
{% endhint %}

<figure><img src="https://1005771099-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FwcViAFRvs3wnaIcrTRsA%2Fuploads%2FMqpGJQ6kCjaoM3kw7xYv%2FMonster%20Association%208.png?alt=media&#x26;token=04bd653d-eb70-44ef-a877-4f32e3a759bd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. 結晶化するMonsterの選択
2. 各基本パラメーターの育成値（現在値ー各Monsterの基準値=RP）と成長適正（GP）
3. 保有先天特性
4. 選択したMonsterを結晶化した時のパラメーター表示
5. 結晶化時に付与される先天特性（2つある場合はどちらか1つがランダムで付与される）
6. 結晶化時の係数
   * Monsterランクによる補正
   * 成長適正による補正
   * 先天特性「継承」の有無
7. &#x20;結晶化開始
