# Rewards

報酬プールは大きく5つに分かれ、更に個人トータルランキングでは2つに分かれます。報酬プールはCycle毎に決定されます。

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/cSr3heYpvcuIOg6NMGIWcxMNkz9b2ZQRe7qLXzYPCsZBlc5_nKJ62XahUc_nzBL6myrJ8gLQ9Kqk0Rz4MN72Cl59ZmrLQLqZugdpIUQWVOkuBsA-8lx_gqpmiHz369YmXXDlUB9-izXEn_vDwmSNIR0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

例として、そのCycleの報酬プールの総額が$50,000であった場合、内訳は以下のようになります。

<table data-header-hidden><thead><tr><th></th><th width="72"></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><br></td><td>割合</td><td>報酬</td><td>報酬回数/cycle</td><td>報酬/回</td></tr><tr><td>Tourament</td><td>20%</td><td>$10,000</td><td>未定</td><td>未定</td></tr><tr><td>Sector</td><td>32%</td><td>$16,000</td><td>1回</td><td>$16,000</td></tr><tr><td>Guild</td><td>24%</td><td>$12,000</td><td>3回</td><td>$4,000</td></tr><tr><td>Weekly(Personal)</td><td>16%</td><td>$8,000</td><td>12回</td><td>$666</td></tr><tr><td>Cycle(Personal)</td><td>8%</td><td>$4,000</td><td>1回</td><td>$4,000</td></tr><tr><td>┣PvP</td><td>60%</td><td>$2,400</td><td>1回</td><td>$2,400</td></tr><tr><td>┗探索</td><td>40%</td><td>$1,600</td><td>1回</td><td>$1,600</td></tr><tr><td>Total</td><td>100%</td><td>$50,000</td><td><br></td><td><br></td></tr></tbody></table>

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/cOHWPVaVrHr9vZbI32ub2fY_wi_7mBTahIzXZg1nYX_RfA3ELXTgiCVR_34Yn0CTfDQse7fgAAStbk_fjxUD9oWD7QwdA1aiG5Mo2vRudIHvW5bC7YB205iykmohH-RlyX3D-ysZaqlrgnTrqe9Zcq8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

報酬は全ての項目で算出方法が異なります。詳しくはLogicのRewardsをご覧ください。（※準備中）

条件を満たさなかったため配布されなかった報酬はTresuaryに蓄積され、他のタイミングでの報酬などに使われます。

また、Cycleの受け取り期限は次の1Cycleまでです。この期間内に受け取らなかった場合、報酬を受け取る権利は無くなります。この分もTreasuryに蓄積され、他のタイミングでの報酬などに使われます。

他にWeekly（個人）のみ、獲得デイリースコアの10%（小数点以下切り捨て）をMA Pointsとして獲得できます。

{% hint style="danger" %}
発生した報酬は、次のサイクルが終わるまでに受け取る必要があります。\
受け取らない場合、報酬を得る権利を失います。
{% endhint %}
