# Battle

育てたMonsterでチームを組み、Battleを行います。

Battleは1ターン毎にMonsterを動かし、スキルを使って攻撃していきます。

行動順はプレイヤーごとに交互ではなく、Monsterのスピードや状況に合わせて1体ずつ決まります。

以下の条件でBattleは進行します。

* 最大3体選択して使用
* 制限ターン数：20
* 残り5ターンになるとステージ最外側にダメージもしくは移動不可マスが発生し、徐々に広がっていく
  * 移動不可マス：出現時にそのマスにMonsterがいると、内側に1マス移動させる\
    5Tと10T開始時にそれぞれ外側から1マスずつ移動不能マスが広がる
  * ダメージマス：ダメージマス上にいる状態で行動順を迎えると、最大HP20%のダメージをうける\
    5T、10T、15T開始時にそれぞれ外側から1マスずつダメージマスが広がる
* 全てのMonsterの開戦時のスタミナは50
* 2ターン目以降、各Monsterの番が来る度にスタミナが回復（Monster毎の固有値）し、最大値は100
* スタミナは待機以外のすべての行動で消費し、ディレイも発生する
* 移動は、スキル、防御、吹飛ばし、待機前にのみ使用できる
* 防御は、次の自ターンまでAGIとVITを+20%する\
  ただし、行動不能系の状態異常（麻痺、眠り）で解除される
* 吹飛ばしは、隣接する敵Monsterを1マス自分と逆方向に移動させる\
  成功率は、仕掛けた側のDEXと受ける側のAGIから計算される
* 行動順はSPDの早い順で決定するが、前ターンに行動した場合はディレイ分をスピードから減算して計算する\
  ディレイは、次の行動時にリセットされる
* スキル使用時に、スタミナに余裕があると最大（必要スタミナの3倍）で性能が10%上昇する
* 命中したスキルがクリティカルヒットすると、与ダメージが+25％
* Monster同士が接触しているときにスタミナを10消費して1マス吹き飛ばしが行える
* 状態変化は、同時にかかるのはフィジカル系はバフとデバフでそれぞれ最大3つまで、メンタル系は合わせて1つまで
* 同系統のバフとデバフは、新しい方で上書きされ、加算はされない\
  例：STR増加30%が残り1ターンの状態でSTR増加20%が付与された場合、STR増加20%2ターンに上書きされる
* バトルは「どちらかが全滅」「20T経過」のどちらかで終了する\
  20T経過時の勝敗は、「Total残HP/Total最大HP」「Total与ダメージ」「総消費スタミナ」の3つの中で2つ以上高い方が勝者となる

### バトル時状態変化

#### ◆肉体系バフ

* ベール：一度だけ、新規にかかるデバフを無効化する、2ターン継続
* バリア：被ダメージ数%減少（スキルによる）、2ターン継続
* 賦活：そのMonsterのターン毎に最大HPの数%回復（スキルによる）、3ターン継続
* 活力：ST回復量が数%増加（スキルによる）、3ターン継続
* 加速：スピード+10%、回避+10%、2ターン継続
* 溜め：次回攻撃時にスキル毎に決められた量の与ダメージ上昇、1ターン継続
* 幻影：回避率数%上昇（スキルによる）、2ターン継続
* 挑発：攻撃範囲に入っていると、このMonsterしか狙えなくなる、2ターン（スキルによる）継続
* 潜伏：相手から見えなくなり攻撃のターゲットに出来なくなる、3ターン継続\
  ターン経過以外に相手の範囲攻撃のヒット、自身がスキルを使うことで解除される
* 各種パラメーター増加：STR、INT、DEX、AGI、VITのうちいずれかがスキル毎に決められた量上昇、2ターン継続

#### ◆精神系バフ

* 勇気：与ダメージ、クリティカル率を数%上昇（スキルによる）、3ターン継続
* 応援：クリティカル率数%上昇（スキルによる）、3ターン継続
* 集中：命中率と回避率数%上昇（スキルによる）、2ターン継続

### バトル時状態変化（デバフ）

#### ◆肉体系デバフ

* 毒：そのMonsterのターン毎に最大HPの10%のダメージ、3ターン継続
* 猛毒：そのMonsterのターン毎に最大HPの15%のダメージ、3ターン継続
* 衰弱：Monsterの番になるごとに、スタミナ回復後にスタミナ10%減少\
  スキルやバフ、自然回復によるHP、スタミナ回復10%減少、2ターン継続
* 盲目：命中率と回避率-15%、2ターン継続
* 鈍化：スピード-10%、回避率-10%、移動力-1（移動力の下限は1）、1ターン継続
* 麻痺：1ターン行動不能、回避率-10%、被ダメージ+10%
* 眠り：2ターン行動不能、回避率-10%、被ダメージ+10%、スタミナ回復+50%、被ダメージ時解除
* 各種パラメーター減少：STR、INT、DEX、AGI、VITのうちいずれかがスキル毎に決められた量減少、2ターン継続

#### ◆精神系デバフ

* 激怒：与ダメージ+10%、被ダメージ+10%、消費スタミナ+10%、3ターン継続
* 恐怖：スキル使用不可、2ターン継続
* 混乱：敵Monsterが遠くになるように移動する（逃げる）2ターン継続
* 魅了：最も近い味方Monsterにランダムで攻撃スキルを使う\
  　　　攻撃スキルが無い場合は敵Monsterに回復や支援スキルを使う 1ターン継続

## PvE(Tournament)

各Tournamentには以下の項目が設定されています。

* ランク
* 参加条件（ない場合もある）
* 報酬（大会Ticket使用で増加）
* 開催週
* 一般or公式戦\
  公式戦で勝利することでMonsterのランクが上昇する

## PvP(Ranked Match & Free Battle)

PvPではマッチング時にMonsterランクを設定します。設定されたランクに応じてMonsterのステータスとコストに制限がかかります。パラメーターは自動で調整されますが、スキルは再設定する必要があります。

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="76"></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><br></td><td>パラメーター上限</td><td>スキルコスト上限</td></tr><tr><td>S</td><td>無し</td><td>60</td></tr><tr><td>A</td><td>各900</td><td>55</td></tr><tr><td>B</td><td>各750</td><td>50</td></tr><tr><td>C</td><td>各600</td><td>45</td></tr><tr><td>D</td><td>各450</td><td>40</td></tr><tr><td>E</td><td>各300</td><td>35</td></tr><tr><td>F</td><td>各150</td><td>30</td></tr></tbody></table>

### Simple Ranked Match

* 参加したMonsterは、Battle Countを1戦につき1消費する
* 勝敗に応じてスコアが増減する

### Prize Ranked Match

* 大会Ticketを1枚消費する
* 参加したMonsterは、Battle Countを1戦につき1消費する
* 1度のランク戦につき最大3戦のBattleが行われる
* 敗北した時点で、その回のランク戦は終了する
* 勝利した場合も、一度Battleは終了するが継続して3戦までランク戦を行うことが出来る
* ランク戦の1戦ごとに出場Monsterの変更が可能
* 1回のランク戦での連勝回数、Monsterランクの設定により、獲得できる報酬やスコアが変動する<br>

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/WR9IrR3B1S_flSZS169PpBT9c3Nw1rEIF1ldxEGAzmNVLzmdDQn-XB8kMtVBXrZL52d5Dn0Crw7lv2F2qjnNIlzQTl2SIFjVAEC3aTsxe3pivvnllMyJxQEN_b-aM9AR0UJNQWre1uhJzcY8u22YTT4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Free Battle

* 寿命消費、Game内時間の経過は起こらない
* 融合や結晶化、Coach化により手元に無いMonsterでもMonster Memoryを持っていれば使用可能


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GET https://docs.remonster.world/japanese/game/battle.md?ask=<question>
```

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